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  TACTICAS de_dust2
 
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Rush por B

Primero estan las posiciones de rush y luego las de defensa de bomba.
Rush:
Jugador 1: El que lleve la bomba
Jugadores 2,3 y 4: Son los encargados del rush, llevaran flashes tanto para entrar al tunel como para salir de el. El 3 llevara artika por si hay alguno campeando.
Jugador 5: Es el jugador que hace la cobertura. Se movera de espaldas por si acaso sube alguien por las escaleras.

Defensa de la bomba
Jugador 1: Despues de plantar se situara detras de la caja apuntando a las puertas
Jugador 2: Agachado detras de la caja apuntara unicamente a la entrada que hay entre las rocas.
Jugador 3: Detras de la caja vigilara la entrada del tunel. Lleva artika
Jugador 4: Se coloca detras de la caja y saldra en ayuda del 3 y el 5 o del 1 cuando oiga que disparan.
Jugador 5: Tendra 2 funciones, la primera colocarse delante del que esta plantando la bomba por si entra alguien por las puertas, y luego se situara detras de la pared a la salida del tunel y solo se asomara cuando el 3 dispare.
 



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Rush A

Vamos a atacar A desde dos puntos y con suerte nos cargaremos no solo a los que defiendan A sino a alguno que salga por el medio.

Rush

Jugadores 1 y 2: Seran los encargados de atacar desde las escaleritas. Preferiblemente uno de ellos llevara artika y tendran k tener mucho cuidado tanto de las puertas del medio, como despues de su espalda cuando esten en las escaleritas. Tiraran humo al medio si hay alguno con artika y flash en las escaleras para entrar.
Jugador 3: Sera el que lleve la bomba e ira el ultimo por la derecha, detras de 4 y 5.
Jugadores 4 y 5: Se encargaran del rush por la derecha, uno con artica seria bueno pero no imprescindible. Muy importantes las flash por este lado y mucho cuidado con las artikas que pueda haber.

Defensa de bomba
Como siempre habra 4 campeando quietos y uno libre que se movera donde se le necesite.

Jugador 1: Sera un vigia que avise de algun movimiento por debajo del puente y el jugador libre que acudira en ayuda de quien lo necesite.
Jugador 2: Sera el que lleve artika y mirara sin moverse hacia las escaleras.
Jugador 3: Cuando este todo limpio plantara y se quedara agachado detras de las cajas.
Jugador 4: Llevara artika y cubrira la zona izquierda. Tiene que tener cuidado de no ser visible desde las escaleritas asi que se pegara bien a la pared de fondo.
Jugador 5: Agachado al lado de la caja apuntara sin moverse a las puertas. Si le ciegan que se tire rapido a la bajadita que hay.

TACTICA DE POLAKO

Tan sencillo como algo parecido al dibujo de abajo. Tres en medio y uno en cada bomb site.
A mi entender en Dust2 los rushes de los terroristas tienen mucha ventaja. Estando dos en cada bomba lo unico que conseguimos es que mueran, y que los que estan en la otra bomba no lleguen a tiempo, quedando el del medio más vendido que una puta en las Ramblas.
Solución, todo depende de las instrucciones de los números 1, 2 y 3 que pueden ver a los terros de lejos.
Hay 4 posibilidades básicas para los terros: Atacar A por largas, atacar A por escaleras, atacar B por túnel y atacar B por medio. A pesar de esto es bastante usual combinar ataques, por ejemplo atacar A yendo por largas y por cortas a la vez y cosas aún más complicadas, por lo que especificar un movimiento para cada situación es casi imposible. Vamos a confiar, pues, en el sentido común y en cosas básicas.

A: Hay que informar constantemente de lo que pasa o no pasa.
B: 1 y 2 serán los últimos en acudir a la ayuda de sus compañeros a no ser que ya se haya plantado en la otra bomba. Su misión es proteger sus bomb sites con cabeza, sin arriesgarse a una chola pero asegurándose de entretenerlos lo suficiente. Serán los primeros en morir, no lo dudéis, así que mejor hacerlo pasado un tiempo de la ronda. Uno sólo contra cinco no tiene mucho futuro, así que mejor retirarse a tiempo para que cuando lleguen los jugadores 4 y 5 poder atacar en conjunto.
C: 3, 4 y 5 deben acudir a toda hostia a A o B segun sea 1 o 2 el que vea primero a los terros. Digamos que 4 y 5 son un grupo de refuerzos y 3 es quien les cubre la retirada o sustituye en caso de baja.
D: Los bomb sites están muy lejos así que la única posibilad que tienen los polis es actuar con rapidez. Eliminar el factor sorpresa de los terros con tres jugadores, 3, 4 y 5, que están en medio vasculando a uno u otro lado segun convenga.

Ventajas: 3, 4 y 5 se encuentran juntos, perfecto como escuadron de refuerzos. Nada de ir uno por cada sitio a desactivar.
Deventajas: 1 y 2 están muy vendidos luego es difícil que sobrevivan, al mismo tiempo las posibilidades de los polis pasan por que 1 y 2 no mueran a la primera de cambio, que den tiempo para reaccionar.

 
   
 
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