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  TACTICAS cs_italy
 
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Es mejor elegir una táctica defensiva. El Sniper se coloca en la ventana grande de la casa y controla el túnel principal. El segundo se coloca debajo de la escalera de tal manera que vea al menos a uno de los rehenes pero que no le pueda ver el CT que se acerca a los rehenes. Una buena arma para este puesto sería el AK. Si los CT al final consiguen llegar hasta la casa, en cuanto entren y se acerquen a los rehenes… bueno, ya lo sabéis J

 


Ahora las batallas callejeras. Uno debe controlar las escaleras que suben a la plaza de la base T. Un sitio bueno parece la ventana de la casa, pero demasiada gente en la casa tampoco es aconsejable, ya que al final pueden ser atacados con granadas. Tampoco hay que ser tajante aquí, quizás los CT no quieran herir a los rehenes, pero esto depende de su forma de jugar y sus cálculos financieros. El mejor sitio para “campear” la escalera puede ser detrás de las cajas. Si eliminaran al Sniper y el túnel quedara descubierto, al entrar los CT no le verían al que campea la escalera. Al “Camper” también se le puede aconsejar un AK y si no llega el presupuesto MP5. 
 


El cuarto (os acordáis: tenemos a 2 dentro de la casa y uno detrás de las cajas) tiene que controlar el giro. Si es un kamikaze puede ponerse agachado delante de la puerta de salida y así verá a todos los CT que salen por allí, si es que sobrevive para ello. Otro sitio más seguro es la terraza que se encuentra por encima de la puerta.  Allí los CT no le ven y el les puede meter las balas directamente en la nuca. Aquí también es muy aconsejable  un AK o una AWP para los más estilistas (tener en cuenta que la AWP reduce mucho la movilidad). Subir allí y esperad. Es recomendable abandonar el puesto a tiempo en cuento oigáis disparos cerca de la casa. Y si no conseguís matar al CT que pasa por debajo de vosotros, ya se encargará de él el compañero que está campeando la escalera. El sitio tiene dos ventajas muy importantes:

      1)      No os ven los CT que van hacia las bodegas

2)      No se os ve desde el giro de la izquierda (claro que siempre que os coloquéis correctamente). Nunca tenéis que quedaros de pie en la azotea, así conseguiréis morir muy rápido por una simple pistola.

 

Si la partida es de cinco teams se pude colocar al quinto en el saliente de la pared en la entrada al pasillo principal. Allí no le ven los CT que pasan corriendo, pero el puede transformar sus espaldas en coladeros. Claro que si los CT vienen en grupo, y desgraciadamente casi siempre es así, sus probabilidades bajan, ya que todos los que pasan por allí (exceptuando a los lamers) se asoman justamente al saliente. Pero contamos con la ayuda del jugador que esta en la entrada y del Sniper, que si es un Sniper de verdad nunca dejará que la pasma se acerque tanto.


Contra-Terroristas

 

Para empezar estudiar todo lo que está dicho de los terrors. En cuanto comienza la ronda comprad todo tipo de granadas, en este mapa nos serán necesarias. Nos dividimos en grupos, de dos personas está bien. El primer equipo va hacia el pasillo principal, el segundo se dirige hacia las bodegas o por la calle. Si queda gente se puede ir por la ventana que se encuentra al lado del giro hacia el mercadillo. Saltan las cajas y con mucho cuidado van avanzando. Acordaos de que al salir a la calle os pueden esperar arriba en la terraza, así que o bien salimos corriendo y miramos hacia arriba, o bien nos asomamos con mucho cuidado y lanzamos allí una flash.
 


Cuando el primer grupo se acerque al pasillo principal (el túnel) uno de los jugadores se asomará con mucho cuidado y apuntando y revisará todo el pasillo, solo después de esta inspección seguimos avanzando. Si nos han visto, lanzamos un par de flash y a continuación alguna que otra de humo y con un aviso (“AHORA” por ejemplo) entramos y vamos corriendo, pero siempre arrimados a las paredes. Cada uno por su pared. Corremos hasta la caja grande y nos escondemos allí. En el saliente de la pared seguramente hay alguien, así que lanzamos una flash al enemigo y en cuanto deje de disparar a diestro y siniestro a las paredes, salimos y lo matamos.
 

Ahora estamos casi al lado de la entrada a la casa. Si allí ya se oyen disparos de batalla lanzamos una granada hacia la entrada a la casa y salimos. Si pasando por el pasillo no hemos matado a nadie a parte del terror que estaba en el saliente, la granada nos ayudará. Si por el contrario hemos matado a alguien más pues mejor aun. Nuestros compañeros ya habrán hecho daño al enemigo y con nuestra aparición estos últimos deberían de estar destruidos completamente. Si aun queda alguno vivo y se esconde en la casa, empezamos su toma. Si nos quedan Flash, lanzamos una por la ventana y otra hacia la habitación de abajo. La toma de la casa se realiza por los dos equipos a la vez. Uno entrará por la puerta y el otro por la ventana. Como de costumbre se dará una orden, se lanzarán las flash, y todos a la vez comenzarán la toma.
 


Si hemos llegado hasta la casa sin disparar, habrá que dispersarse y tomar la casa. Como siempre el lo comenzaremos todos a la vez desde diferentes puntos para que el enemigo no sepa como defenderse. Si hay mas de dos equipos el tercero se colocará para cubrir a los que participan en la toma y en caso de necesidad ayudará a tomar la casa.
 


También puede pasar que los terroristas abandonaron la casa y se escondieron en algún sitio. OK. Si no han matado a los rehenes antes de escapar, solo nos quedará sacarlos de la casa y llevarlos al punto de rescate. Y si los rehenes no se encuentran en la casa, empezamos a buscar a los terrors. Aquí al igual que antes es mejor dividirse en grupos si queda bastante gente para ello. Si no quedamos suficientes, entonces mejor que vayamos todos juntos. Ya no quedan más estrategias, o los matamos o nos matan. Lo que salga
 
   
 
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